Reconnaître les parties du vêtement
Les cartes associent une icône à un nom : devant, dos, manche gauche, manche droite ou col. La carte sélectionnée est mise en évidence. Selon le produit, d’autres pièces peuvent apparaître. Le nom affiché fait foi : l’icône est un repère visuel, pas une mesure de la zone à imprimer.
- Ouvrez un outil.
- Sélectionnez la partie voulue.
- Vérifiez son état sélectionné.
- Ajoutez votre texte ou logo.
- Choisir la partie active
- Sélectionner le dos ou une autre pièce
Deux modes de personnalisation
Un produit entièrement personnalisable permet de travailler sur les parties disponibles. Un produit à zone d’impression limitée réserve la personnalisation aux rectangles autorisés. Chaque zone accepte seulement les outils configurés : texte, logo, nom ou numéro, par exemple.
Le maillot bleu et blanc des captures illustre la personnalisation complète. Les limites rectangulaires n’y sont pas activées ; ne prenez pas sa surface entière comme référence pour un autre produit.
Que faire si un élément dépasse ?
Sur un produit à zone limitée, conservez l’élément entier dans la bordure visible : son cadre et son orientation doivent être compatibles avec la zone. Si une erreur ou une fenêtre de dépassement apparaît, réduisez sa taille, recentrez-le ou diminuez sa rotation, puis vérifiez de nouveau.
Masquer un avertissement ne rend pas le placement valide. Corrigez l’élément avant de poursuivre. Les limites du produit restent applicables même si le visuel vous semble acceptable.
Vérifier les petits détails
Sur une manche ou un col, un texte long devient vite difficile à lire. Préférez un logo simple et contrôlez le rendu à distance normale. En cas de doute sur un placement, contactez Blaydsport avant la validation de commande.
