Ce que vous allez faire
Choisissez un gabarit de maillot dans le configurateur 3D et comprenez ce qui change avant d’ajouter vos textes et logos.
Les étapes, pas à pas
- Ouvrez la fiche du vêtement puis son bouton de personnalisation.
- Dans le configurateur, ouvrez Design.
- Repérez le gabarit sélectionné et comparez les vignettes proposées pour ce produit.
- Cliquez sur un autre design, attendez son chargement, puis regardez le devant, le dos et les manches.
- Choisissez votre base avant de régler les couleurs et de placer vos éléments.
- Ouvrir un outil de personnalisation
- Vérifier la langue de l’interface
- Préparer les articles et le roster
Comprendre le fonctionnement
Un design est l’illustration de départ du vêtement.
Ce n’est ni votre logo ni une ligne de la liste des joueurs.
En ouverture normale, le premier design disponible sert de base ; un lien qui impose un design, une session reprise ou une création existante peut ouvrir un autre état.
La liste dépend du produit : tous les maillots ne possèdent pas les mêmes gabarits.
Changer la base remplace son illustration et remet les couleurs propres à cette base à leur état initial.
Vérifiez ensuite les textes et images déjà ajoutés : leur placement et leur contraste doivent encore convenir au nouveau fond.
Exemple avec une tenue d’équipe
Pour Club Atlas, comparez une base claire et une base bleu nuit avant d’ajouter le numéro blanc au dos. Une inscription bleu marine lisible sur le blanc peut devenir difficile à lire sur la base foncée.
À vérifier avant de continuer
Contrôlez les cinq parties du vêtement de démonstration. Gardez un cadrage complet, puis zoomez seulement pour relire les petits détails. Si votre produit propose une zone imprimable limitée, le changement de design ne donne pas le droit de sortir de cette zone.
Question fréquente
Pourquoi je ne vois pas le même choix que dans la capture ? Les designs sont préparés par l’administrateur pour chaque produit ; une autre fiche peut proposer moins de variantes.
